アセンブルのコツ
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各パーツカテゴリーの説明
カテゴリー | 説明 |
---|---|
胴体 | 主にエネルギー、ロックオン関係を司るパーツ |
脚部 | 機体の重量限界、コーナリングやスピード等の機動力に影響を与える |
背部(ブースター) | ブースト能力の良し悪しを決定する |
左武器 | 左手に装備されている武器 |
右武器 | 右手に装備されている武器 |
アシスト | 背部のアシスト補正倍率によって攻撃力(効果値)が変わる、強力な装備 |
各データの解説
項目 | 説明 |
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耐久力 | 機体のHP。0になるまで減少するとブレイク(大破)する。自然回復しない |
エネルギー容量 | エネルギーの最大値 |
エネルギー回復速度 | 消費したエネルギーがどれだけの速度で回復するかを決定する |
ロック距離 | ロックオンできる距離を決定する |
ロック速度 | 白枠状態からどれだけの速度でロックオン(赤枠状態)できるかを表す |
データ重量 | そのパーツが持つ重さ |
データ重量限界 | 機体全体のデータ重量の限界を決める項目、これより重量が重いと様々なペナルティが生じる |
移動スピード | 非ブースト時の最高速度 |
コーナリング | 曲がりやすさ |
加速力 | 非ブースト時の加速力 |
ブースト加速力 | ブースト時の加速力 |
ブーストスピード | ブースト時の最高速度 |
最高速度 | ブーストスピードによって決定する、機体の最高速度 |
ブースト消費 | エネルギーの減少を抑える項目 |
アシスト補正倍率 | アシストの攻撃力・効果値を変動させる項目 |
攻撃力/効果値 | 武器の持つ威力やシールドの防御力などの値 |
連射速度 | 射撃後のリロードの速さ |
消費 | 消費するエネルギーの量 |
弾速 | 射撃武器の弾の速度 |
使用回数 | アシストの使用回数 |
機体を組む際のコツ
機体を組む際に一番心がけたいのはズバリ、コンセプトです。例えば、素早い機体や重火力を持った機体といった風に明確な目的を持って組むことが重要となります。
②データ重量ボーナスの存在
データ重量限界に対して、低い値のデータ重量になるように機体を設計するとボーナスとしてエネルギー回復量等が上昇するというメリットがあります。エネルギー回復量は機体の使い勝手に直結するため、エネルギーの管理が厳しいと感じたら、脚を重量脚にしたり、胴体や背部、武器等で重量を減らすといいでしょう。
③武器を運用しやすい機体を知ろう
武器の追尾性能は射撃時の速度とロック距離が重要となります。特にロック距離の違いは顕著に差が出る為、武器を当てるのにこだわっている人は注目するといいかもしれません。
コメント(6)
コメント
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殲滅戦仕様重量アセン
胴:蜘蛛 脚:エピ 背:アゲ(自由)
武器:spiral(両手) アシスト:強制リロード
Op:リロード加速、EYE1,2、旋回強化、E回復強化 他自由
コース4TA、殲滅戦サルミ向け(ボス戦含まず)アセンです。長いロック距離と右手リロード加速能力で殲滅速度を上げます。サルミでは逆走待ちして攻撃受ける前にCP潰せます。返信数 (5)1 -
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└
774@Gamerch
No.81151825
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wwwwwwwww1
スパイラルよりアベンジャーのが強くない?アベンジャーまじあれ最強。ちなみに私は、オールエリキシルにアベンジャー二本、クスダマを積んでます。スピードも相当出るし、破壊力は神ってます。
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